Третья загадка Кита в R&C

Следуйте по главной дороге прямо, пока не дойдете до Electric Sphere - идите по ней. Вернитесь в исходную точку и бросьте электрическую сферу в отмеченную прорезь, через которую проходят проекции. Это позволит вам прикоснуться к кабелю и начать более длительную поездку в новое место.

Вы достигнете высокого уступа со сферой лифта. Оставайтесь там, где у вас есть сфера лифта, и потяните электрическую сферу на себя на расстоянии. Сделайте двойной прыжок к основному пути, поверните направо и бросьте электрическую сферу в прорезь. Затем коснитесь кабеля, чтобы начать новую поездку.

Оказавшись рядом с метатерминалом, поверните налево и исследуйте новый путь. Это приведет Кита к Тяжелой Сфере. Вернитесь с тяжелой сферой до начальной точки (вы можете сделать двойной прыжок по пути). Вы должны поместить его в первый слот. На выступы больше не будет воздействовать вентилятор, и они начнут работать прямо.

Выберите сферу лифта из своего инвентаря и бросьте ее в прорезь, которая находится на пути выступов. Это должно заставить выступы перестать касаться ближайшей прижимной пластины. Подождите, пока вращающийся механизм не переключится, и выступы смогут двигаться дальше, не падая в пропасть.

Поместите только что приобретенную сферу в слот. Это позволит вам двигаться по тросу и вернуться в центральную зону. Как только вы это сделаете, поверните на 180 градусов, чтобы притянуть к себе другую электрическую сферу. Бросьте электрическую сферу еще раз в первую ячейку рядом с начальной точкой, которую вы использовали в самом начале головоломки.

Теперь проделайте следующие шаги:

издалека вытащите электрическую сферу из прорези из точки 1;
бросьте электрический шар в генератор справа из точки 2.

Активация генератора повернет ближайшую большую платформу на 90 градусов. Это создаст путь, по которому проекции достигнут мета-терминала и через некоторое время откроют выход. Телепортируйтесь к нему. При нажатии на прижимную пластину выступы опускают боковую платформу. Прыгайте на нее, чтобы прижать новую прижимную пластину. Это изменит направление стрелки, и выступы теперь будут двигаться в другом направлении, когда они впервые проехали по кабелю.


Поскольку вы не переместили электрическую сферу, остальная часть головоломки должна завершиться автоматически - выступы будут двигаться по кабелю и начнут попадать в мета-терминал, открывая выход. Телепортируйтесь, чтобы пройти этап. После решения головоломок вы освободите Seekerpede и перейдете к следующей части миссии. Ищете девушку, готовую исполнить все ваши мечты? Посетите данный ресурс для взрослых мужчин, и вы найдёте профили выдающихся индивидуалок Москвы ! Наиболее умелые дамы ожидают вашего обращения!